En Circus Flohcati, los jugadores coleccionan actos del circo de las pulgas para conseguir puntos. El juego contiene diez tipos (colores) de actos, con actos valorados de 0 a 7 puntos.
En cada turno, puedes elegir una de las cartas bocarriba que hay sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción «a menudo robar una carta a un oponente» y luego termina tu turno. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta bocarriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin que obtengas nada. En caso contrario, vuelves a tener las mismas opciones: Tomar una carta bocarriba o revelar una nueva carta.
Si en tu turno tienes tres cartas del mismo valor en la mano, puedes jugar este trío sobre la mesa para obtener 10 puntos garantizados. El juego termina cuando alguien revela que tiene los diez actos en la mano o cuando se agota el mazo. Sólo se puntúa por el acto de mayor valor de cada color, así que evita coger colores duplicados o deshazte de ellos en tríos. Si tienes los diez actos en la mano, obtienes una bonificación de 10 puntos por el «espectáculo de gala». El que tenga la puntuación más alta gana.
Referencias específicas
https://dev.dracotienda.com/juegos-de-cartas/40138-circus-flohcati.html40138Circus Flohcati<p><strong>Edición en castellano.</strong></p>
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<p>En Circus Flohcati, los jugadores coleccionan actos del circo de las pulgas para conseguir puntos. El juego contiene diez tipos (colores) de actos, con actos valorados de 0 a 7 puntos.</p>
<p>En cada turno, puedes elegir una de las cartas bocarriba que hay sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción «a menudo robar una carta a un oponente» y luego termina tu turno. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta bocarriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin que obtengas nada. En caso contrario, vuelves a tener las mismas opciones: Tomar una carta bocarriba o revelar una nueva carta.</p>
<p>Si en tu turno tienes tres cartas del mismo valor en la mano, puedes jugar este trío sobre la mesa para obtener 10 puntos garantizados. El juego termina cuando alguien revela que tiene los diez actos en la mano o cuando se agota el mazo. Sólo se puntúa por el acto de mayor valor de cada color, así que evita coger colores duplicados o deshazte de ellos en tríos. Si tienes los diez actos en la mano, obtienes una bonificación de 10 puntos por el «espectáculo de gala». El que tenga la puntuación más alta gana.</p>
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