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Edición en castellano.
DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ
No seas un héroe.
Intenta sobrevivir.
EL GUMSHOE DE SIEMPRE. EL GUMSHOE DE NUNCA.
El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.
¿Mundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psíquicos podrás interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.
Descubre unas sencillas mecánicas para provocar auténtico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgénero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo único que van a poder hacer…
TRES MODOS DE JUEGO. UN ÚNICO MIEDO
Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.
· El círculo: Un ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compañeros participantes desaparece. Descubrid qué le ha ocurrido o seréis los siguientes.
· Verano en Glass Beach: La tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver. Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los había traído. Fue después que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habían estado ahí.
· Los transportistas: Sin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiéndoos ayuda. En esta campaña, improbables cazadores de monstruos se alían gracias a esa misteriosa señal. ¿Sobrevivirán lo suficiente para salvarse a sí mismos?
Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.
QUÉ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO
El libro se divide en catorce capítulos que incluyen lo siguiente:
· Sistema de juego Gumshoe: Aprende a jugar de cero. No necesitas ningún otro libro para empezar a jugar.
· Personajes en el filo: Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocándolo a historias de terror actual.
· Bestiario nuevo pero conocido: Utiliza una de las criaturas del bestiario de Esoterroristas o una de las ocho criaturas de ejemplo, además de las reglas para construir las tuyas propias.
· Diseño de aventuras: Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campañas.
· Consejos de juego: Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.
180 páginas a todo color. 21,6 x 27,90 cm.