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Edición en castellano.
Un juego de rol en vivo de Jason Morningstar (Fiasco, The Skeletons), estilo American Freeform, para 4 jugadores (o 5 si jugáis con un guía) sobre criminales desesperados en un viaje en coche a ninguna parte.
¡No te puedes imaginar la que se ha liado! Volaron las balas (la maoría hacia Sapo) y los cuatro habéis escapado con una bolsa que contiene menos botín del que habíais planeado. Ahora estais a la fuga, huyendo para salvar el pellejo y dando las gracias por seguir vivos.
Con esta premisa se plantea !A la fuga! (titulado Out of Dodge en el original de Bully Pulpit Games), un American Freeform para 4 jugadores, perfecto para tu próximo viaje por carretera (siempre que tengáis en cuenta que ¡la seguridad es lo primero!). Podéis jugar en un parking (alejado de la multitud) y así correr menos riesgos, como que la policía os detenga de verdad.
Un golpe fallido también puede ser un buen atraco. Y, sin duda, será divertido. Interpretáis a los 4 protagonistas de esta huida alocada y con pintas de terminar en desastre, que se conocen por sus nombres en clave: Sapo, Topo, Rata y Tejón. No daremos demasiados detalles para no hacer spoiler en tu primera experiencia de juego, pero si esto es un rol en vivo y es de estilo freeform, tendrá reglas ligeras y vais a tener que improvisar y mucho.
Si os gustan los juegos de rol de narración compartida, esta puede ser una gran primera experiencia para acercaros al rol en vivo.
El juego necesita de un espacio pequeño dispuesto como un coche. Uno de los jugadores tendrá que preparar los materiales (con un poco de atrezo y de imaginación disfrutaréis mucho más), eso incluye las cartas que conforman la edición del juego. Cada jugador tendrá las suyas propias con una serie de indicaciones de cómo interpretar a su personaje.
Incluye: Una caja metálica plateada con un pliego de reglas y 21 cartas repartidas en fundas de 5 colores. 15 cartas para las indicaciones de cada personaje y otras 6 con los posibles botines. Las cartas están plastificadas en brillo para que podáis intervenirlas con rotuladores de borrado en seco y sustituir los disparadores de los personajes por otros de invención propia para provocar así nuevas experiencias de juego e historias más personalizadas.
escenario mundial, misiones de espionaje de operaciones encubiertas, épicas de fantasía, óperas espaciales o incluso batallas cósmicas entre dioses.
Las reglas básicas de la 2ª edición incluye los siguientes contenidos:
- Introducción: Introducción a las convenciones del género de juegos de lucha y la filosofía de diseño de las reglas.
- Capítulo 1: Generación de Personajes: Detalla cómo crear tu propio Luchador único, así como cómo avanzar en el Nivel de Poder.
- Capítulo 2: Atributos, Debilidades y Peculiaridades: Incluye todos los posibles rasgos de un Luchador aparte de sus Movimientos Especiales. Estos rasgos han sido extraídos específicamente del material fuente para crear personajes que se sientan como si pertenecieran a un juego de lucha.
- Capítulo 3: Habilidades: Proporciona el sistema utilizado para todas las habilidades fuera del combate junto con descripciones de habilidades. Similar al capítulo anterior, la lista de habilidades ha sido desarrollada específicamente con el género de juegos de lucha en mente.
- Capítulo 4: Movimientos Básicos, Movimientos Especiales y Super Movimientos: La sección más larga del libro, este capítulo proporciona un sistema comprensivo basado en efectos para construir Movimientos Especiales únicos para cualquier personaje, así como una serie de opciones generales para añadir al juego y capturar la esencia de tu juego de lucha favorito. Si has visto a un personaje realizar un movimiento en un juego de lucha, puedes construirlo con estas reglas.
- Capítulo 5: Combate: El corazón de un juego llamado Fight!, este capítulo detalla el Sistema de Combate Principal, enfocado en los componentes básicos de los juegos de lucha como la posición, combos, aturdimiento por impacto, bloqueos y contraataques, pero también con reglas para múltiples combatientes y efectos de terreno. Este capítulo también incluye subsistemas especiales para cuando los Luchadores enfrentan oponentes menores o cuando una escena es más adecuada para la acción vista en el anime shonen.