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campaña de 150 páginas para Comandos de Guerra. El libro introduce a los personajes en uno de los años previos a la guerra: 1937. En Italia y Alemania ya gobernaban los regímenes autoritarios de Hitler y Mussolinni y en España se estaba desarrollando la Guerra Civil; mientras tanto, Francia estaba inmersa en un caos político y Gran Bretaña se contentaba con una política de apaciguamiento en Europa y en el Mediterráneo. Dentro de esta situación política, pocos hombres en las islas británicas se estaban preparando para la guerra. Louis Mountbatten era uno de esos hombres y junto a grandes estadistas de esa época: Churchill o Eden, había empezado a teorizar sobre lo que más tarde todo el mundo conocería como los Commandos británicos. Los personajes serán su primer experimento en este tipo de unidades independientes capaces de actuar separadas de cualquier estado mayor militar. Sin embargo, la misión a la que deben enfrentarse dista mucho de ser de prueba y si las circunstancias no le hubieran obligado, tampoco sería la que Montbatten hubiera elegido para hacerlo.
En 1926, el afamado arqueólogo y catedrático de Oxford, Samuel Colbert desapareció sin dejar rastro en Asia Menor. El incidente llamó la atención de los periódicos durante unos días, aunque no en primera página, y, poco a poco, se fue diluyendo frente a otras noticias más llamativas. La vida continuó y poco más de diez años después, de forma dramática, los familiares de Colbert tuvieron noticias suyas. La misión estaba clara: había que encontrar al arqueólogo y devolverle a Gran Bretaña...
La búsqueda de Samuel Colbert se convierte, para los personajes jugadores, en un viaje que les llevará a visitar algunas ciudades interesantes de Gran Bretaña y del Mediterráneo: Londres, Alejandría, Roma... sin olvidar, naturalmente, la mítica Alejandretta. En su periplo, no sólo encontrarán pistas del desaparecido, sino que se toparán con algunos misterios arqueológicos que deberán desvelar, algunas tramas políticas que harán bien en evitar y con enigmáticos grupos que a veces les ayudarán y a veces les atacarán ferozmente.
A los aficionados a Comandos de Guerra les agradará la campaña de Alejandretta porque verán que muchas de las posibilidades del juego que ya conocían están aprovechadas en la campaña. A los que no conocían el juego, les sorprenderá que dicha campaña haya sido concebida y creada para un juego de la Segunda Guerra Mundial.