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¿Creías que habían llegado demasiado lejos con Enseñanza Mágica Obligatoria? Pues no has visto nada. En este libro encontrarás:
Tecnomagia. Aprende a encantar objetos para preparar trampas o lograr que tu móvil haga fotos y lance fuego a la vez. Retuerce los hechizos para crear maldiciones que se activen cuando sus víctimas no se lo esperen.
Nuevas criaturas y arquetipos. Enanos, dríades, golems, poltergheists y aberraciones. Por si alguno de tus jugadores insistía en manejar una lavadora maldita, o un ojo flotante con demasiados brazos.
Nuevas aventuras. Muchas aventuras. La oportunidad perfecta para que tus jugadores puedan conocer y destruir el mundo a su alrededor, mientras intentan ser elegido delegado de la clase o aprobarr el examen de tecnomagia. Además, incluye la campaña El Conflicto Enano. Una campaña larga que ha quedado épica.
Y más cosas. Más hechizos. Más armas normales y algunas armas ligeramente legendarias.
Rústica color. 100 páginas A5 color.