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Jugadores: 1-2
Edad: 10+
El juego incluido en este número es una simulación de nivel estratégico, con notas
operacionales, de las posibilidades existentes en los primeros 30 días de una guerra hipotética
entre la República Popular de China y una alianza liderada por EEUU. El marco temporal es el
futuro no demasiado lejano, entre ahora y el final de 2014. Por el lado chino, el punto de vista
del jugador es el que tienen los líderes máximos chinos en Pekín. Por el bando americano, el
jugador representa al oficial militar superior en el Pacífico Oriental. El juego se adapta
fácilmente al juego en solitario.
El sistema – dado que trata de eventos que no han sucedido y que no se pueden estudiar con
detalle después que hayan sucedido – ha sido creado para presentar la guerra como una visión
unitaria en lugar de un proceso estrictamente secuencial.
Hay tres suposiciones básicas: los chinos son los agresores, la guerra estalla inevitablemente e
Taiwan, y la guerra no comienza con un ataque nuclear, pero el peligro de una escalada nuclear
es muy real. La mayoría de las unidades terrestres del juego representan brigadas (grupos de
combate tamaño brigada). Las excepciones son: 1) el ejército de Singapur se representa en su
integridad por una pequeña ficha; y los ejércitos taiwanés y filipino se representan por cuerpos de ejército. Las unidades aéreas son
formaciones de alas de combate varios tipos, aunque cada ficha solo representa un tipo de aparato (el más numeroso en cada ala).
Los bomarderos de largo alcance tienen su propio tipo de unidades que no pueden combinar sus operaciones con las demás alas
aéreas del juego.
Las unidades navales representan sobre todo grupos creados ad hoc según el tipo de misión (Grupos de Acción de Superficie). Los
portaaviones y los submarinos con misiles de crucero de ataque se representan individualmente. Los demás submarinos se agrupan
en fichas de escuadrones. Cada centímetro del mapa representa unos 60 km.