No hay productos en la cesta.
Al comprar este producto puedes recolectar hasta
2
puntos.
Su carrito totalizará 2
puntos que se puede convertir en un vale de
0,40 €.
Pago seguro por tarjeta, transferencia o contrareembolso
Envío gratuito desde 60 euros de compra
Garantía de devolución 15 días
Entre los artículos de este número encontramos: "The "Second Punic War & the Rise of Rome";
Cybernetic Warfare: Frontier of 21st Century Conflict"; "The British Campaign in the Rio de la
Plata, 1806-07"; "Barbarossa: Border Tank Battles in the Ukraine, June 1941"; "The Bayeux
Tapestry: 1066 Lives On"; "Operation Knight's Charge"; y "Jennie Irene Hodgers in the
American Civil War”.
El juego encartado, Hannibal's War, ha sido creado por Joe Miranda. Se trata de un wargame
para dos, tres o cuatro jugadores, de complejidad media, que simula la lucha para ganar el
control del Mediterráneo Occidental y las tierras adyacentes a finales del siglo III a. de C.
Aquella lucha enfrentó históricamente a Roma contra Cartago, en una lucha titánica que decidió
el destino del mundo Occidental para los siglos siguientes. El escenario histórico enfrenta por
tanto a dos jugadores: Roma contra Cartado. Sin embargo, pueden añadirse un tercer y un cuarto
jugador para explorar nuevas posibilidades históricas, en caso por ejemplo de que la 2ª Guerra
Púnica hubiera adquirido una dimensión mayor debido a una intervención gala o macedónica.
Cada jugador tiene una variedad de instrumentos políticos y militares que puede usar para
labrarse un imperio y aniquilar a sus enemigos. El juego usa una evolución del sistema empleado en el célebre juego "1066" de
S&T.
El mapa cuadriculado muestra todo el Mediterráneo occidental y central, desde Iberia hasta Grecia occidental. Cada cuadrado
mide 100 millas romanas de lado a lado. Cada una de las fichas de tamaño grande (ilustradas por Nicolás Eskubi), representa entre
5.000 y 20.000 combatientes. Los tipos de unidades representados incluyen legiones, falanges, Gaesati (guerreros bárbaros
fanáticos), infantería ligera, caballería, guarniciones, elefantes de guerra y flotas.
Cada uno de los 17 turnos del juego equivale a un año histórico. Los jugadores experimentados pueden terminar una partida en 4-
6 horas.