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Los mejores cálculos actuales estiman que la guerra en Europa muy probablemente habría durado
24 meses más pasado Febrero de 1944 si no hubiera sido por los efectos acumulados de la
ofensiva aérea estragégica aliada contra Alemania. Esto significa que la guerra seguramente se
acortó entre 13 y 15 meses por los efectos de dicha campaña. Se trata de una estimación, pero es
a lo más a que se puede llegar, dado que los avances de finales de 1944 por parte de las fuerzas
terrestres aliadas occidentales y soviéticas también comenzaron a tener efectos estratégicos al
negar recursos al enemigo.
Sin embargo sí podemos usar Diciembre de 1944 como fecha límite en este juego, ya que
sabemos con seguridad que si el esfuerzo bálico de Alemania se hubiera colapsado antes de esa
fecha, ello habría sido con seguridad por los efectos de los bombardeos. Si los "Señores de los
Bombarderos" querían a demostrar que podían ganar la guerra con sus aviones, hoy sabemos que
tendrían que haberlo conseguido antes de esa fecha. Así que el jugador aliado en este juego
también debe conseguir aniquilar el esfuerzo bélico alemán antes de esa fecha límite.
En general cada turno de juego representa los efectos acumulados de
un mes de operaciones aéreas, excepto el Turno 3 que representa meses debido a que muchos aviones se
retiraron de la campaña en ese momento para ayudar a la preparación de los desembarcos de
Normandía. Cada campaña dura 10 turnos.
Las fichas, de tamaño grande y e ilustradas con iconos diseñados por Nicolás Eskubi, representa
grupos y alas aéreas, así como brigadas y divisiones FLAK alemanas. Además de todas las formaciones
participantes históricamente, se incluye un orden de batalla ampliado con Me-262 alemanes adicionales que permite establecer
cuántos aviones de este tipo habrían sido necesarios para detener la ofensiva americana.
Cada hex del mapa representa 54 Km de lado a lado. Juego de complejidad intermedia para dos jugadores. Duración de la partida:
aproximadamente 6 horas.