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La Guerra Franco-Prusiana comenzó por varias causas que iban desde las objecciones prusianas a la compra de Luxemburgo por Francia, hasta la disputa por el sucesor del trono de España... todo muy “siglo XIX”, ¿verdad?
Excepto en que esta guerra, en la que el uso de los fusiles y artillería de retrocarga, así como el primer empleo de ametralladoras en masa, es en muchos aspectos una guerra moderna... pero aún conserva vestigios del pasado, sobre todo en la batalla de Mars-la-Tour, donde ambos bandos realizaron cargas de caballería desesperadas y muy costosas...."Cabalgatas de la muerte" para sus participantes.
Mars-la-Tour puede ser desconocido para muchos. Básicamente, el ejército principal francés estaba “en movimiento” cuando se dio de bruces con una fuerza menor alemana que rápidamente lanzó una serie de ataques que perseguían (y consiguieron) retrasar el movimiento. La situación tiene paralelismos con la batalla de Antietam, excepto en que aquí no hubo un “correo perdido” que informara sobre la fuerza y disposición del enemigo. Aunque en algunos momentos del enfrentamiento los franceses superaban en número al enemigo en una proporción de 5-1, ¡ellos creían que estaban en inferioridad numérica!
Mars-la-Tour llevó directamente a la Batalla de Gravelotte (justo 2 días después) y luego al asedio de Metz. Una victoria francesa en Mars-la-Tour habría cambiado el curso completo de la guerra. Y la victoria estaba ciertamente al alcance de la mano.
Deathride, creado por el célebre diseñador de juegos Charles Vasey, que sabe sacar lo mejor de las situaciones desesperadas, subrayando las diferencias en tecnología y en el mando de ambos ejércitos. Diferencias tecnológicas como la superioridad de los rifles franceses, frente a la superioridad de la artillería alemana. Diferencias en el mando, contrastando la calculada agresividadd prusiana con la escasa actividad francesa.
Deathride es una simulación de nivel división (una división francesa son 2 fichass, una división alemana 4) que se estructura en impulsos variables de forma que nunca sabes cuando terminará el turno. Este juego incluye una variedad de tamaños de fichas para aumentar la sensación de manejar distintos tipos de unidades de la época. Dichas fichas permiten además ilustrar los vistosos uniformes de entonces, desde los pantalones rojos franceses a los húsares negros.
Chassepot frente a Krupp. Empuje frente a pericia. Una situación desesperada.
Incluye un mapa de 55x85 cm, 140 fichas normales y 88 fichas grandes, reglas y ayudas de juego. Complejidad: media. Adaptabilidad para jugar en solitario: baja. Duración de la partida: hasta 4 horas. Autor: Charles Vasey. Desarrollo: Paul Rohrbaugh. Diseño gráfico: Craig Grando. Incluye bandeja para guardar las fichas.