World at War 6: The Greater Asia War

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Edición en inglés.

La revista contiene los siguientes artículos principales: “The Great East Asia War”; “Hungary in World War II”; “The Air War Over Libya”; and “Slovakia in World War II.”

El juego incluido es obra de Joseph Miranda, y emplea el bien recibido sistema que creó con para el juego Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East publicado en la revista Strategy & Tactics.

Greater East Asia War (GEAW) es una simulación histórica para dos jugadores, de dificultad intermedia, de escala estratégica, sobre las campañas que se realizaron en China y el Sudeste Asiático en la 2ª G. M.

Cada hexágono del mapa de 55x85 cm representa 120 km de lado a lado. El mapa se extiende desde Corea y Manchuria en el norte hasta Indonesia en el sur, desde el delta del Ganges y Mongolia al oeste. Cada turno de juego representa tres meses. Las unidades son cuerpos, ejércitos y brigadas, y se presentan con fichas grandes con simbología estilo OTAN: infantería, infantería ligera, guarniciones, blindados, mecanizados, marines, unidades aerotransportadas, operaciones especiales, caballería, fortalezas, cuarteles generales, bases aéreas tácticas, suministros, gruos navales de bombardeo, grupos navales de portaaviones y grupos navales anfibios.

El concepto de “puntos de victoria” (VP) es básico en el juego. Los jugadores comienzan cada escenario con un número de puntos. Los van gastando para obtener refuerzos y realizar acciones. Ganan nuevos puntos por alcanzar objetivos; pero los pierden por perder unidades en combate. Para ganar debes tener más puntos que tu adversario, así que la estrategia consiste en equilibrar el gasto de puntos de victoria con la consecución de objetivos.

Dos jugadores experimentados pueden acabar la el escenario más corto de los tres incluidos en unas seis horas. Es posible también jugar en solitario.

Referencias específicas

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