Against the Odds 25: Storm over Taierzhuang

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Edición en inglés

Suena familiar. Un ejército del Eje lanza una ofensiva para tomar una ciudad clave, con la esperanza de que esa será la victoria final que necesita para dejar fuera de combate a un gigante aliado. Ah, pero los defensores previeron el ataque y crearon una elaborada trampa, convirtiendo la ciudad en una fortaleza que necesitaría tomarse manzana a manzana, edificio a edificio. Cuando la ciudad ya había caído en casi su totalidad en manos del enemigo, los defensores lanzaron repentinamente un ataque masivo por ambos flancos y prácticamente eliminaron al ejércitod el Eje. ¿Parece Stalingrado, 1942, verdad?

Pues no, estamos en China, 1938. Probablemente una de las batallas más decisivas que casi ningún wargamero habrá oído jamás. Hasta hoy.

En 1938, la Segunda Guerra Chino-Japonesa no iba bien para los chinos. Desde el 7 de Julio de 1937, los japoneses habían conquistado extensiones inmensas del Norte y Este de China, y seguían presionando rápidamente hacia el interior. Tras la toma de Shangai, Pekín y Nanjing en 1937, el jefe nacionalista Jiang Jie Shi (Chang Kai Shek) desplazó su cuartel general a Wu Han. Los japoneses vieron la posibilidad de tomar el importante nudo ferroviario de Xuzhou y desde allí amenazar Wu Han, lo que podía forzar la capitulación del enemigo. Los generales chinos nacionalistas, sin embargo, vieron el movimiento japonés como una oportunidad de atraer al enemigo a un fondo de saco donde podría ser rodeado por las numéricamente superiores fuerzas chinas.

La ciudad de Taierzhuang se eligió para preparar esta trampa, ya que era una importante estación en el camino hasta Xuzhou. Li Tsung Jen, el general nacionalista al mando de la 5ª Área de Guerra (al mando de unos 100.000 hombres en 9 divisiones), recibió la misión de defender Xuzhou. Él y sus tropas estaban familiarizadas con el área y el terreno que canalizadría los ataques japoneses hacia Taierzhuang. El terreno y el pueblo cortarían entonces las débiles líneas de comunicaciones japonesas, y cuando llegara el momento, los japoneses serían rodeados y destruidos. El 26 de Enero de 1938 los japoneses lanzaron su ofensiva hacia Xuzhou. Para la tarde del 24 de Marzo, la 10ª División japonesa (con unos 25.000 hombres y unos 100 tanques y vehículos blindados) había llegado a Taierzhuang. La trampa estaba lista para activarse...

El mapa del juego abarca el distrito de Taierzhuang, que incluye la ciudad amurallada de Taierzhuang y sus alrededores y pueblos. Las unidades son de nivel batallón/compañía. El juego se organiza en 13 turnos de un día histórico cada uno. Emplea un sistema de área/impulso derivado del célebre Storm Over Arnhem, pero muy modificado por un sistema de chits tácticos que son el núcleo del juego. Se incluyen dos juegos de chits tácticos (chino nacionalista y japonés) que representan varias ventajas y eventos del campo de batalla. Estos chits se juegan por ambos bandos para ayudar a los ataques o defensas (o para perjudicar al contrario). También se incluyen eventos aleatorios y varias reglas opcionales para aumentar la variedad de las partidas. El sistema está pensado para que sea fácil de jugar y rejugable, así como para ser muy interactivo y con posibilidades para ambos bandos.

Componentes: mapa de 55x85 cm., una plancha de fichas, reglas y ayudas de juego. –Complejidad: baja. Adaptabilidad para jugar en solitario: baja. Duración de la partida: hasta 6 horas. Diseñado por Terence Co. Desarrollo: Paul Rohrbaugh. Diseño gráfico: Craig Grando.

Referencias específicas

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