Against the Odds 26: There Must Be a Victory

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Buques de vela con cañones por banda – el último vestigio de los "barcos de madera con hombres de hierro."

Se enzarzan en una batalla con buques de vapor con protecciones de metal, rápidos espolones, y unos pocos buques con torretas acorazadas. ¿Mobile Bay, Charleston? No, estamos en el Adriático, en una corta y violenta guerra naval entre Italia y Austro- Hungría. Sí, por fin vamos a poder ver entrar en acción a la flota austrohúngara. Históricametne lo hicieron muy bien... ¿qué tal lo harás tú?

La “Guerra de las Siete Semanas" de 1866 (3ª Guerra de Independencia de Italia). Los italianos quieren Venecia, entonces en manos de los austríacos. Pero los italianos están aliados con la surgiente Prusia, y los austríacos tienen problemas en el frente terrestre. En el Adriático, la flota austrohúngara es superada en número y en cantidad de cañones, pero tienen jefes agresivos y la decisión de "¡Embestir cualquier cosa pintada de gris!". Esa fue la orden del buque insignia austrohúngaro (los buques italianos estaban pintados de gris). La misma orden incluía la frase: "Debe haber una victoria en Lissa." Ahora te toca a ti descubrir si tendrá lugar esa victoria, o si los italianos conseguirán convertir el Adriático en un “lago italiano”.

La batalla es un enfrentamiento clásico de número frente a calidad, con más de 200 fichas de varios tamaños que nos presentan los buques individuales y los almirantes que dirigieron las flotas. Los jugadores maniobran en el mapa operacional, y se pasa a mapas de batalla más pequeño cuando hay enfrentamientos tácticos.

Se incluyen dos escenarios – solo la decisiva Batalla de Lissa o toda la campaña, junto con importantes eventos aleatorios, intervenciones de los franceses y los turcos, reglas opcionales para los barcos y eventos hipotéticos. ¿Conseguirás, en el papel del almirante italiano Persano, ver “barrida” la bandera austríaca del Adriático? ¿O, en el papel del almirante austríaco Tegetthoff, demostrarán que tus espolones y tu extraña formación de “cuña volante” pueden vencer a la superior potencia de fuego enemiga?

Componentes: un mapa táctico de 55x85 cm. y otro operacional de 28x42 cm. Más de 200 fichas de tres tamaños, ayyudas de juego, reglas (12 páginas). Complejidad: media. Adaptabilidad para jugar en solitario: media. Duración de la partida: hasta 6 horas. Diseño de Paul Rohrbaugh. Desarrollo de Lembit Tohver. Diseño gráfico: Craig Grando.

 

 

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