Vampiro La Mascarada 5ª Edición: Cultos de los Dioses de la Sangre

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¿Por qué tener fe cuando ya has experimentado la muerte?

Si has aceptado que tú y todos los que son como tú estáis malditos por Dios, ¿por qué aferrarte a Su palabra?

Cuando retornas del más allá como un monstruo bebedor de sangre, ¿qué propósito tiene la fe?

Los Vástagos crean y se ven atraídos por diversas fes por miles de razones: ejercer poder sobre el rebaño, satisfacer su Ansia y a su Bestia, elevar su yo, reafirmarse en la posibilidad de redención o un gran plan creado por ellos o que les fue impuesto por sus amos secretos.

Mientras que algunos cultos vampíricos se extienden por el globo ocultándose a plena vista, otros son fes marginales con morbosas prácticas y ancestrales conspiraciones que duran siglos. Otros, como el incestuoso Clan de la Muerte y la malévola Iglesia de Set (que pueden considerarse los mayores cultos vampíricos), creen en un destino que les permitirá imponer su voluntad sobre el mundo de los vivos y de los muertos.

Ya sea por poder, salvación o trascendencia, todos los cultos de los Vástagos se regodean en la sangre. La derraman en sacrificios, la exigen a sus seguidores y se exaltan en ella en bautismos impíos que proclaman su gloria divina.

Estos cultos dedicados a los dioses de la Sangre se encuentran entre las más insidiosas y malditas sectas de los Vástagos, y estas noches se aproximan al culmen de su poder.

Cultos de los Dioses de la Sangre incluye:

· Una explicación desde el punto de vista del personaje del ascenso de las creencias esotéricas entre las filas de los no-muertos y cómo la fe dirige muchos de los principales aspectos de la cultura vampírica.
· Una hueste de religiones (desde teocracias históricas a conspiraciones mundiales, pasando por cultos marginales y creencias mortales surgidas en las noches actuales) para incorporar al trasfondo de tus personajes o como grupos de personajes secundarios y antagonistas para tus crónicas.
· La historia, estructura y ambiciones de los Hécata, el grupo de vampiros conocidos como el Clan de la Muerte, así como un capítulo dedicado a interpretar un vampiro entre los Necromantes y los rituales de su Disciplina característica: Olvido.
· Guía sobre cómo usar el horror eclesiástico y crear cultos en Vampiro, convirtiéndolos en un telón de fondo vívido para tus historias, incluyendo nuevos estilos de coterie centrados en la interpretación de cultos.
· Ganchos para historias basados en la fe y toda una crónica centrada en las actividades de los Hécata que incluye: cadáveres andantes, fantasmas, personajes listos para jugar y los secretos de la familia más perversa de Mundo de Tinieblas.
· Nuevas fichas de conocimientos, Trasfondos y tipos de Depredador que incluir en tus crónicas y que alientan a tus personajes jugadores a involucrarse por completo en el material presentado en este libro.

Tapa dura. 276 páginas 215 x 275 mm.

Referencias específicas

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