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Jugadores: 2
La campaña del por el Norte de África, 1941-42
¿Cómo, otro juego sobre el norte de África? Sí, pero aqui hay algo completamente distinto de los
juegos sobre esta campaña que puedas conocer: ¡no hay tabla de resultados del combate (ni ninguna
otra tabla), se tiran montones de dados, y las cartas se usan de unaforma totalmente innovadora: un
nuevo concepto que puede aprenderse en 5 minutos y jugarse en unas pocas horas.
La mayoría de las reglas y mecánicas de Blood & Sand
serán familiars a cualquiera que haya jugado un wargame.
Sin embargo, el diseñador, Richard Berg, que no es un
recién llegado a esta campaña, ha añadido a una gran
sencillez un sistema combate que valora a las unidades
según el número de dados que tiran en combate, así como
el tipo de dados que tiran (armas personales o armas pesadas). ¡No hay Tabla de
Resultados del Combate, no señor!
El juego también incluye cartas, un mazo para cada jugador (las cartas de cada jugador
son distintas) para mejorar el juego. Las cartas no “mueven” el juego y pueden no usarse
si se prefiere. Las cartas son parte de un sistema de Recursos que da a los jugadores un
número de puntos que pueden usar para comprar cartas, reorganizar unidades, construir
fortificaciones o traer refuerzos. La elección es de cada jugador, pero hay muchas más
opciones que puntos.
Las cartas conceden a los jugadores "Oportunidades", que van desde usar su capacidad
de tanques o negarla al contrario, a obtener suministros, o a realizar movimientos de
Penetración o de Reacción, o forzar a los aliados a retirar unidades a otros teatros de
operaciones, o los efectos de Rommel u otros mandos.