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Garantía de devolución 15 días
Jugadores: 2-7
Duración: 240 min
Edad: 14+
Entre 1803 y 1815, Napoleón Bonaparte dio su nombre a una era. Soldier
Emperor abarca la totalidad de las Guerras Napoleónicas, con flotas y ejércitos
moviéndose desde Irlanda a Persia. Factores militares, económicos y políticos se
reúnen en un juego que puede terminarse en unas pocas horas.
Cada jugador dispone de ejércitos y flotas. También hay un puñado de generales
y almirantes para ayudarles en las batallas y al mover. Los mejores son Napoleón,
Nelson y Wellington, ampliamente superiors a los demás. Los peores son el infeliz
general austríaco Mack o el Príncipe de Orange, o el arrogante Cuesta y el ahijado
de Napoleón, Jerome.
Los jugadores tienen aliados; algunos de los cuales están fijados al comienzo de
la partida; pero otras alianzas pueden forjarse durante el curso de la partida. Todos los demás jugadores son en realidad tus
enemigos. Nadie es “neutral”, simplemente es un enemigo al que aún no has atacado.
El mapa se divide en zones terrestres y navales. Los ejércitos se mueven por tierra, las flotas por mar. Cada área de tierra tiene un
valor monetario y de hombres que genera en cada turno. El segundo no solo representa reclutas para tus ejércitos, si no tamvbién de
todo lo relacionado con en trabajo humano: comida, uniformes, armas, etc. El dinero es dinero. Los hombres los gastas en
reconstruir tus fuerzas, el dinero en financiar sus acciones. Así que necesitas poseer las áreas que te proveen de estos recursos, y
sustraerlas a tus adversarios. Esto lo consigues derrotando a sus ejércitos y asediando las áreas enemigas. El combate se resuelve
tirando dados, uno por cada factor de ataque. Los impactos reducen la fuerza de los ejércitos enemigos o los eliminan. Los buenos
generales te permiten tirar más dados. Cada área tiene una fuerza de guarnicion que debes derrotar mediante asedio (además de
expulsar a los ejércitos enemigos).
También se incluyen cartas que introducen nuevos matices en las partidas. Las cartas pueden jugarse en cualquier momento en
cualquier orden. Son la pieza central del juego, la que le da además un caracter libre no constreñido a secuencias fijas. Tus tropas
pueden padecer disentería, los generales pueden vacilar, puede que aparezca milicia local para ayudar; las tropas pueden perder el
tiempo para saquear, pueden quemarse puentes, o nevar demasiado temprano, puede haber malas o buenas cosechas, matrimonios
reales, alianzas con países menores, nuevos jefes –todo tipo de eventos suceden al jugar las cartas.
Esta nueva Players' Edition contiene la tercera edición revisada de las reglas, ocho escenarios, más un juego de campaña. La
partida termina en un turno predeterminado o cuando algún jugador haya conseguido sus condiciones para obtener una victoria
automática.