All is lost save Honour

Ahorra 2,46 €
46,76 € 49,22 €
Impuestos incluidos

Al comprar este producto puedes recolectar hasta 4 punto puntos. Su carrito totalizará 4 puntos que se puede convertir en un vale de 0,80 €.

Disponibilidad: Fuera de stock
Cantidad
 

Pago seguro por tarjeta, transferencia o contrareembolso

 

Envío gratuito desde 60 euros de compra

 

Garantía de devolución 15 días

Edición en inglés.

Jugadores: 2
Edad: 12+

Con el paso de los años se van cubriendo huecos que aún no habían sido abordados por los editores de wargames. Uno de los más llamativos para los aficionados españoles es el de las Guerras de Italia, que marcan el comienzo de la supremacía militar española para los siguientes 150 años. Aquí tenemos por fin un juego sobre las campañas de las Guerras de Italia (1494-1530). El juego se centra en la maniobra (obtenida mediante la iniciativa de los jefes), y en la cuidadosa planificación de las órdnes y los suministros. Asedios, escaramuzas y grandes batallas tienen lugar sobre el tablero (las últimas se resuelven además en una escala gran táctica).

El juego se centra en los aspectos militares del conflicto, desde 1509 hasta 1525, el período que vio la lucha entre los Ausburgo (el Imperio y España) y los Valois (Francia) por conquistar Italia. Presenciamos el paso de un concepto de guerra medieval al moderno. La visión de la guerra cambió dramáticamente durante la primera campaña de la Era Moderna, la expedición de Carlos VIII de Francia sobre Italia en 1494. De ahí en adelante siguieron una larga serie de campañas, en las que el país era invadido por grandes ejércitos provenientes de varios países de Europa y cuyas características eran muy distintas de las de la era anterior: tropas mercenarias entrenadas para la lucha continua y hábiles en el empleo de las armas de fuego. Estos factores convivieron con una concepción medieval de la guerra que se resistía a morir, sobre todo entre la nobleza que formaba la caballería pesada.

El juego nos transporta a la época de las inmensas cargas de caballeros con las armaduras más ricas y relucientes, al primer empleo de las armas de fuego portátiles y la artillería, a largos asedios, tropas mercenarias, pillaje y todos los aspectos que dan “sabor” a un juego de guerra.

La Secuencia de Juego enfatiza la incertidumbre sobre la maniobra y el punto donde se encontrarán los ejércitos enemigos. El mecanismo básico de Activación de Capitani (Jefes) reproduce las dificultades de encontrar la "manera correcta de gestionarlo" y genera una incertidumbre constante sobre la distancia que podrá mover un Capitano en un turno. Los ejérrcitos reciben Órdenes (Guarnicionar, Defender, Maniobrar, Atacar, Retirada) que les permiten realizar las acciones del juego. La orden de ataque es más cara en términos de recursos y moral, lo cual limita la capacidad de los jugadores de adoptar estrategias agresivas antihistóricas. El Abastecimiento se trata de forma bastante distinta a la época napoleónica, dado que los ejércitos se abastecían básicamente a si mismos de la tierra (comprando, y raramente mediante el pillaje). Por estas razones, los salarios y los botines de guerra son una gran preocupación. El abastecimiento representa básicamente salarios y provisiones "secas" (balas de artillería y armas portátiles, forraje, etc.). El mecanismo de la Gran Batalla es innovador y reproduce de forma elegante la evolución y resultado de una batalla del s. XVI. Ambos jugadores disponen de un número de Opciones Tácticas para intentar influir en el resultado de la batalla. Aparte de los valores usuales en los wargames, las unidades de combate reciben un valor de Calidad que afecta a su comportamiento en combate. Los combates individuales son más un enfrentamiento de calidades que de números.

El mapa de 55x85 cm. representa Lombardía en el s. XVI y los estados vecinos. Las fuentes de los mapas han sido libros nuevos y antiguos manuscritos y mapas, entre ellos un manuscrito datado en 1520 (!). Las cinco campañas incluidas son:
- Agnadello 1509, Venecia defiende su República contra los enemigos.
- Novara 1513, los suizos contra el ejército francés. El último triunfo de los suizos.
- Marignano 1515, Francisco I arrebata el Ducado de Milán a los suizos.
- Bicocca 1522, los franceses pierden el Ducado de Milán.
- Pavia 1525, Francisco I pierdela batalla más grande y Milán frente al Imperio.

Escala del juego: 2 millas por hexágono, turnos de 5 días, puntos de fuerza de 500 hombres (infantería). Duración de la partida: desde 1 a 8 horas por campaña. Nueva edición en bolsa con portafolio.

Referencias específicas

Nuevo