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Edición en inglés con reglas en castellano.
The Blitzkrieg Legend simula la operación Case Yellow, la ofensiva alemana de mayo de 1940 que sacudió el mundo. En menos de un mes acabaron con Bélgica y Holanda, aplastaron los ejércitos Francia y empujaron a la Fuerza Expedicionaria Británica al mar en Dunquerque. Este decimosegundo juego de la Operational Combat Series (OCS) difiere de lo habitual en la misma en que usa una escala de terreno de 3 millas por hex y turnos de 2 días, y por tanto es similar al agotado Sicily. La escala elegida permite que esta campaña tan rápida se desarrolle de forma más apropiada en este sistema de juego, y permite que los ejércitos dispongan de espacio de maniobra.
Case Yellow consiguió apresar el embolsamiento más grande jamás creado en una Guerra y con el mayor número soldados. Esto hoy nos puede parecer una conclusión predecible, pero el audaz ataque de Manstein por las Ardenas fue una maniobra arriesgada que pudo haber salido mal. El análisis nos dice que la historia pudo haber sido muy distinta.
El jugador que lleva a los aliados en este juego se enfrenta a varios problemas históricos. Sus unidades de combate francesas, belgas, holandesas y británicas aún no dominan el ritmo más rápido de acción de la 2ª Guerra Mundial, y son por tanto lentas y no pueden luchar con su Valor de Acción completo cuando están en Modo de Movimiento. Los aliados también están obligados a implementar el Plan Dyle (a menos que se juegue la versión hipotética de la campaña), el cual deja a los franceses con reservas inadecuadas tras las Ardenas, y demasiadas de las fuerzas de más calidad dedicadas a defender Amberes y Bruselas. Como la historia nos dice que el rápido avance por Bélgica fue la causa principal de la derrota aliada, el juego presenta una versión hipotética de la campaña que permite a ambos bandos experimentar con despliegues iniciales distintos.
Se presenta un conjunto sencillo de objetivos de campaña, en la que los Puntos de Victoria se centran en lo siguiente:
• Los franceses deben proteger siempre París, que es el objetivo último alemán. Dos ciudades del borde sur del mapa, Verdún y Metz, también valen puntos (de forma que el francés no puede abandonar la Línea Maginot).
• La rendición de Holanda es posible desde que haya blindados alemanes junto a cualquiera de las tres ciudades principales holandesas. Las posibilidades de rendición se modifican si franceses y británicos apoyan a Holanda (esta es la razón por la que el 7º Ejército francés se desplazó al norte de Amberes).
• La rendición de Bélgica y la evacuación de los británicos son posibles si los alemanes crean una cuña entre la costa belga y París. No obstante, las posibilidades de rendición se modifican si franceses y británicos defienden Bélgica (otra motivación histórica del Plan Dyle).
• Los alemanes también obtienen puntos por destruir la BEF, así que los aliados deben intentar conservar esta fuerza.
Las reglas especiales del juego se han elegido cuidadosamente para evocar la ambientación correcta de la campaña. Por ejemplo, la Línea Maginot recibe su importancia histórica, apareciendo como un fuerte escudo en la derecha que por desgracia puede ser desbordado por las Ardenas. Las reglas para efectuar operaciones especiales son una novedad en el sistema OCS, y sirven aquí para tomar puentes y fuertes. La BEF puede quedar aislada o quedar muy dañada, y si esto sucede se tomarán medidas de emergencia para rescatarla: destructores de la Royal Navy, Puertos de Evacuación especiales, batallones de élite irlandeses y galeses, e incluso algunos Spitfire para dar cobertura aérea. Si a todo esto le añadimos alguna Pausa en las operaciones ocasional, y tenemos la ambientación y el sabor histórico que harán de The Blitzkrieg Legend una herramienta tremenda de estudio histórico a la vez que una fuente de placer lúdico. The Blitzkrieg Legend es también un juego de una gran rejugabilidad. Se incluyen 7 escenarios y 3 campañas. La más larga dura apenas 13 turnos. La más grande cabe en una mesa normal de 120x180 cm. Los veteranos de la serie OCS saben que la profundidad de la misma puede llevar a que algunos turnos sean largos y complejos, pero esta es una campaña que definitivamente puede jugarse al completo.
Escenarios
1 Sur. Los 4 turnos primeros en la mitad sur del Mapa B. Abarca la lucha en Sedán así como los cruces a través del Mosa río abajo por las 6ª y 8ª Panzer..
2 Centro. Los 4 primeros turnos en la mitad norte del Mapa B. Abarca la lucha en la Bolsa de Gembloux así como los cruces a través del mosa por las 5ª y 7ª Panzer.
3 Norte. Los 4 primeros turnos en el Mapa C. Abarca los asaltos aerotransportados y la rendición de Holanda.
4 Mini-Campaña. Une los tres primeros escenarios en una campaña corta que usa ambos mapas.
5 Sedán. Solo dura 2 turnos y emplea apenas una pequeña porción del Mapa B. Abarca el contraataque francés y la penetración alemana.
6 Arras. Solo dura 1 turno de jugador. Es un escenario de aprendizaje sobre el contraataque aliado.
7 Dynamo. Dura 8 turnos. Se juega como un juego de campaña que solo usa el mapa A para cubrir los eventos importantes de la segunda mitad de la campaña.
Campañas
Versión "Sin Holanda". No incluye la lucha en Holanda, la cual se trata de forma automática sin control por los jugadores. Emplea dos mapas y los 13 turnos.
Versión "Con Holanda". Emplea los tres mapas, los 13 turnos.
"Si yo estuviera al mando..." Distintas variaciones sobre las dos campañas.