Second World War at sea: Arctic Convoy 2nd Edition (en bolsa)

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Edición en inglés

Nº Jugadores: 2
Duración: 30 min
Edad: 12+

Adolf Hitler lanzó su ataque sorpresa sobre la Unión Soviética en junio de 1941. El Ejérecito Rojo retrocedió, perdiendo miles de tanques, cañones y aviones. El 21 de agosto de 1941 el primer convoy cargado con equipo y armas abandonó Islandia rumbo al puerto soviético en el Ártico: Arcángel. Durante los dos años siguientes la Royal Navy forzaría el paso de los convoys por el lejano Norte asumiendo enormes riesgos.

Arctic Convoy es el nuevo juego en caja de la serie Second World War at Sea. Abarca los intentos aliados de forzar el paso de convoyes por los mares de Noruega de Barents mientras aviones, submarinos y buques alemanes intentan detenerlos. Incluye por ejemplo operaciones de convoyes famosas como PQ12 y PQ17, los raids con portaaviones británicos y las escaramuzas entre destructores soviéticos y alemanes a lo largo del Ártico. Como todos los juegos de la serie, este viene repleto de nuevos escenarios históricos e hipotéticos.

La mayor parte de los escenarios son muy directos — cada bando sabe lo que debe hacer el otro. El jugador aliado tiene grandes convoyes de mercancías vitales que deben llegar a su destino. El jugador alemán tiene bases en Noruega bien situadas para interceptarlos, así como submarinos y aviones que pueden atacarlos casi de forma continua. Como en Bomb Alley, los aviones se consiguen de forma semialeatoria, de forma que ningún jugador tiene un control total de su número y situación. Los buques de superficie alemanes son muy escasos, pero tienen mucho mar abierto donde esconderse y atacar a los convoyes en los momentos favorables. Debido a la multiplicidad de frentes, la fuerza de los escoltas de los convoyes también distaba de ser la ideal.

Los alemanes tienen el acorazado Tirpitz y el crucero de batalla Scharnhorst, más cruceros como el Admiral Scheer y el Admiral Hipper, y una bandada de destructores para apoyarlos — la mayoría de las fichas de buques alamenes gozan de un nuevo diseño gráfico. Los aliados tienen potentes acorazados británicos y americanos como el Washington,el Duke of York y el Alabama, pero es raro que más de uno entre en la zona de combate. También tienen portaaviones, pero si el tiempo se pone feo su función es poco más que servir de blanco para los U-boot. Y el tiempo es horrendo la mayor parte del tiempo...

Incluye dos mapas que abarcan los mares de Noruega y de Barents desde Islandia en el sudoeste hasta Novaya Zemlya en el nordeste, desde la costa noruega al casquete polar ártico. Es una de las superficies de juego más grandes de la serie de juegos Second World War at Sea, y a diferencia de los tres mapas de Leyte Gulf, aquí los dos mapas se usan en prácticamente todos los escenarios. Los jugadores rápidamente sienten la vasta desolación de los océanos donde deben operar.

El mapa táctico es genérico y se emplea para resolver los combates. En él los buques maniobran y combaten usando sus facotres de cañones y torpedos. Cada jugador tira un número de dados igual a los factores de fuerza empleados, obteniendo impactos con resultados de 6. Los ataques aéreos se resuelven de modo similar. El sistema de combate obtiene resultados rápidos pero correctos históricamente, lo que permite la resolución completa de las operaciones navales.

 

 

Referencias específicas

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