Soldier Kings

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Juego en inglés con las instrucciones en castellano

 

Jugadores: 2-8
Edad: 10+

¡Retrocede al tiempo en que nació el concepto de estrategia global con Soldier Kings, un nuevo juego para 2 a 8 jugadores sobre la Guerra de los Siete Años a escala mundial! De 2 a 8 jugadores asumen los papeles de Federico el Grande, la emperatriz María Teresa, Carlos III y los demás monarcas de Europa, en lucha por la gloria, el poder, y lo más importante, ¡EL DINERO! Reglas sencillas pero elegantes permitirán llevar tu imperio ilustrado por todo el mundo, al tiempo que cartas de evento históricamente exactas te permiten desbaratar los planes de tus enemigos en los peores momentos. Los escenarios ofrecen todo tipo de planteamientos, desde los duelos uno contra uno jugables en menos de una hora, hasta el juego de campaña en que los grandes generales y almirantes libran batallas por todo el globo. Reglas de muerte súbita mantienen a los jugadores constantemente en vilo. Los gráficos son, sencillamente, de Avalanche Press, ¿hace falta decir más?

Entre 1756 y 1763, Europa estalló en lo que se convirtió en el primer conflicto a escala mundial, la Guerra de los Siete Años. Por un lado Gran Bretaña y Francia luchaban por la supremacía en el comercio mundial, convirtiéndose en enemigos irreconciliables. Por otro lado, Austria y Prusia luchaban por dominar Alemania. Desde las gradas, Rusia comenzaba a apercibirse de su cada vez mayor potencia, mientras que España, los Países Bajos y Turquía sabían que su tiempo se acababa.

Soldier Kings recrea la lucha de intereses individuales que fue la Guerra de los Siete Años. De dos a ocho jugadores asumen los papeles de los países indicados, intentando tomar o conservar ricas tierras de Europa, India, Sudeste Asiático y América. El mundo está cambiando, y la potencia que más consiga obtendrá la preeminencia en la era moderna que está amaneciendo. Si tú eres el Rey Soldado, ese poder será tuyo. En Soldier Kings cada jugador tiene ejércitos y flotas. También hay un puñado de generales y almirantes para ayudar en las batallas y en el movimiento. El mejor es Federico de Prusia, llamado el “Grande” con razón. El peor es el infeliz Príncipe de Orange, que tiene que ser sobrellevado por el jugador holandés.

Los jugadores establecen alianzas: algunas se establecen al comienzo de la partida, otras se forjan durante el curso del juego. Todos los demás son enemigos. Nadie es “neutral”; los que lo son en realidad son enemigos a los que aún no has atacado.

El mapa se divide en áreas de tierra y zonas marítimas. Los ejércitos se mueven por tierra, las flotas por el mar. Cada área de tierra tiene un valor económico y de población que genera en cada turno. La población sirve para reclutar nuevas tropas, pero también las manufacturas: comida, uniformes, armas, etc. El dinero es eso, dinero. Con la población reconstruyes tus fuerzas, con el dinero financias sus acciones. Así que necesitas mantenerte en las áreas que generan esos recursos, y apoderarte de las de los demás jugadores. Esto se hace derrotando a los ejércitos enemigos y asediando sus áreas. El combate se resuelve tirando un dado por cada factor de ataque. Estos impactos deben aplicarse a los ejércitos enemigos, que verán reducida su fuerza o serán eliminados. Los buenos generales te permiten tirar más dados. Cada área tiene un valor de guarnición: para capturarla debes derrotar a las tropas de la guarnición mediante un asedio (además de expulsar a los ejércitos enemigos que pueda haber). Además, las cartas introducen un factor adicional. El universo está repleto de acontecimientos aleatorios; la vida no se desenvuelve en fases ordenadas. Tras una pequeña cuenta atrás al comenzar la partida, los jugadores pueden jugar cartas en cualquier momento, en cualquier orden. Las cartas son el eje del juego, dotándole de una variedad y libertad emocionantes. Los generales pueden vacilar. Pueden contratarse mercenarios. Puede aparecer milicia local para ayudarte. Los soldados pueden abandonar las filas para dedicarse al saqueo. Se queman puentes, cae la nieve antes de tiempo, malas cosechas, buenas cosechas, bodas reales, alianzas con países menores, surgimiento de nuevos líderes... las cartas permiten todo tipo de eventos.

El juego contiene siete escenarios: un juego de campaña que abarca toda la guerra, y seis más cortos (uno por cada año de la guerra). La partida termina con la victoria automática de algún jugador o al final de un turno predeterminado. Usa tus mejores argucias para establecer alianzas con los demás jugadores y que sirvan a tus fines. ¡Maniobra y pacta para controlar tropas y territorios, soborna e intimida a los países menores para que se unan a tu causa! Y gestiona tus recursos con cuidado, de modo que tus enemigos se queden sin dinero y hombres antes que tú. Todo esto lo vivirás en Soldier Kings, el primer juego de Avalanche Press a nivel de Gran Estrategia. 305 fichas, dos mapas de 45x85cm

 

 

Referencias específicas

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