Guelphs and Ghibellines

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Edición en inglés con reglas en castellano.

Jugadores: 2
Duración: 240 min

Guelphs and Ghibellines nos ofrece un viaje por el arte de la guerra en la Italia del s. XIII. El juego captura a nivel táctico el climax de la larga lucha por el control de Italia durante aquél siglo. Tras la muerte del emperador alemán Federico II, la lucha se amplió al control de las ciudades más importantes de la Toscana. La muerte de Manfred la batalla de Benevento marca el final del dominio suavio sobre Italia y su relevo por la dinastía de Angioin en el Reino de Nápoles, hasta finalmente la derrota de las últimas ciudades gibelinas en Toscana en la batalla de Campaldino.

Guelphs and Ghibellines simula las tradicionales luchas entre los ejércitos del s. XIII con un sistema de reglas original que a la vez aúna sencillez y corrección, y que permite reproducir las tácticas típicas de la época, centrándonos en la fatiga progresiva de las tropas y la pérdida de cohesión de las formaciones en el campo de batalla. La caballería sigue siendo la reina del campo de batalla, pero la infantería comunal italiana (la mejor de la época) consigue tener un importante impacto sobre el resultado de los combates.

Se incluyen todos los protagonistas principales de las batallas y todos los distintos tipos de tropas, como por ejemplo caballería con varios grados de protección acorazada, infantería, ballesteros, arqueros, palvesari, el Carroccio Comunal, etc.

Batallas:
• Montaperti 1260: el Arbia teñido de rojo.
• Benevento 1266: el ocaso de los Hoenstaufen.
• Campaldino 1289: el Sábado de St. Barnaba.

El sistema de juego se basa en una secuencia continua de activaciones de jefes de formación sobre el campo de batalla, limitados por su capacidad de mando intrínseca y la fatiga de la batalla. La secuencia de juego tradicional es reemplazada por una secuencia ininterrumpida de activaciones en las que cada jefe intenta ganar la victoria para su bando. Sin embargo, el orden de activación de las tropas propias es impredecible, lo que hace difícil controlar el juego y crea incertidumbre. El sistema de juego es por lo demás relativamente sencillo, pero las distintas tácticas de la época se reflejan de forma elegante: caballería contra caballería o contra infantería, efecto de los proyectiles, etc. Incluso las personalidades principales (y héroes) que estuvieron presentes aparecen en el mapa.

Contiene dos mapas grandes de 55x85 cm., 160 fichas grandes, 120 fichas normales, reglas estándar e intrucciones para las 3 batallas históricas, 3 despliegues iniciales alternativos, 1 escenario “rápido y feroz” y ayudas de juego.

Referencias específicas

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