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Jugadores: 2
Duración: 240 min
Guelphs and Ghibellines nos ofrece un viaje por el arte de la guerra en la Italia del s. XIII.
El juego captura a nivel táctico el climax de la larga lucha por el control de Italia durante
aquél siglo. Tras la muerte del emperador alemán Federico II, la lucha se amplió al control
de las ciudades más importantes de la Toscana. La muerte de Manfred la batalla de
Benevento marca el final del dominio suavio sobre Italia y su relevo por la dinastía de
Angioin en el Reino de Nápoles, hasta finalmente la derrota de las últimas ciudades
gibelinas en Toscana en la batalla de Campaldino.
Guelphs and Ghibellines simula las tradicionales luchas entre los ejércitos del s. XIII con
un sistema de reglas original que a la vez aúna sencillez y corrección, y que permite
reproducir las tácticas típicas de la época, centrándonos en la fatiga progresiva de las
tropas y la pérdida de cohesión de las formaciones en el campo de batalla. La caballería
sigue siendo la reina del campo de batalla, pero la infantería comunal italiana (la mejor de
la época) consigue tener un importante impacto sobre el resultado de los combates.
Se incluyen todos los protagonistas principales de las batallas y todos los distintos tipos
de tropas, como por ejemplo caballería con varios grados de protección acorazada,
infantería, ballesteros, arqueros, palvesari, el Carroccio Comunal, etc.
Batallas:
• Montaperti 1260: el Arbia teñido de rojo.
• Benevento 1266: el ocaso de los Hoenstaufen.
• Campaldino 1289: el Sábado de St. Barnaba.
El sistema de juego se basa en una secuencia continua de activaciones de jefes de formación sobre el campo de batalla, limitados
por su capacidad de mando intrínseca y la fatiga de la batalla. La secuencia de juego tradicional es reemplazada por una secuencia
ininterrumpida de activaciones en las que cada jefe intenta ganar la victoria para su bando. Sin embargo, el orden de activación de
las tropas propias es impredecible, lo que hace difícil controlar el juego y crea incertidumbre. El sistema de juego es por lo demás
relativamente sencillo, pero las distintas tácticas de la época se reflejan de forma elegante: caballería contra caballería o contra
infantería, efecto de los proyectiles, etc. Incluso las personalidades principales (y héroes) que estuvieron presentes aparecen en el
mapa.
Contiene dos mapas grandes de 55x85 cm., 160 fichas grandes, 120 fichas normales, reglas estándar e intrucciones para las 3
batallas históricas, 3 despliegues iniciales alternativos, 1 escenario “rápido y feroz” y ayudas de juego.