Warhammer Juego de rol de Fantasía 4ª Edición: Vientos de la magia

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Edición en castellano.

Desde los fragmentados Portales Polares, las energías del Caos fluyen hacia el mundo, alimentando obras de hechicería y dando vida a seres demoníacos. Esto es magia en estado puro, pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el más grande de los hechiceros de los altos elfos, cada hechicero humano ha aprendido a recurrir a una única faceta para trabajar con una forma de hechicería relativamente segura, pero aún siendo capaces de hazañas de gran poder. Estas hebras aisladas de energía mágica se conocen como Vientos de la Magia.

Vientos de la Magia es una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de la Magia. Además de proporcionar los antecedentes del desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre multitud de prácticas, criaturas y lugares mágicos.

   · Cada uno de los ocho saberes de la magia enseñados por los colegios, que cuenta con una lista revisada y ampliada de hechizos, además de una carrera
     independiente para cada tipo de hechicero.
   · Se proporcionan reglas para los rituales, complicados hechizos que pueden usarse para potenciar lugares mágicos, crear criaturas mágicas o invocar seres
     poderosos, pero salvajes.
   · Detalles sobre la invocación de elementales encarnados, la creación de constructos mágicos y cómo crear un familiar, ya sea como PNJ o como PJ.
   · Detalles sobre las propiedades de los lugares mágicos, como las líneas ley que drenan la magia hacia el Gran Vórtice de Ulthuan y diversos enclaves asociados con
     un viento en particular.
   · Un conjunto de nuevas carreras que permiten que los PJs se especialicen como Visionario, Alquimista mundano, Bedel o Magister vigilante.
   · Ocho de los hechiceros más importantes del Imperio, desde Balthazar Gelt a Elspeth von Draken, que pueden actuar como patrones de los PJs.

Devir

Referencias específicas

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